Patikrinkite savo lyderystės įgūdžius!
Šią viktoriną sudaro 20 klausimų, į kuriuos atsakydamas vartotojas susiduria su įvairiomis įdomiomis situacijomis, susijusiomis su jų darbu, kolegomis, komandiniu darbu ir tt. Atlikęs viktoriną, vartotojas gaus rezultatus (ne daugiau kaip 60 taškų), atsižvelgiant į jo atsakymus, dabartinį lygį ir išteklius, kurie padės jiems toliau plėtoti ir pagerinti savo lyderystės įgūdžius.
Projektas „Skaitmeninio verslininko akademija“ (DEA) buvo sukurtas siekiant priimti sprendimus, skirtus jaunimo interesams IRT srityje, sustiprinti jų verslumo motyvaciją ir tobulinti žinias apie verslo ar projekto idėjos pradžią, tobulinant jaunimo skaitmeninio verslumo įgūdžius. Tokiu būdu siekiama sukurti socialinės įtraukties ir novatoriško jaunimo verslumo ir savarankiško darbo pradžios procesą.
Taip nubrėžti jaunimo poreikiai paskatino mus suburti kūrybingą Bulgarijos, Vokietijos ir Lietuvos komandų komandą, kad būtų pasiektas pagrindinis projekto tikslas: tikslinės grupės laisvalaikio įtraukimas ir jų verslo veiklos skatinimas kuriant intelektinius produktus. Tai padės išplėsti jų socialinį akiratį ir padidinti ekonominį, pilietinį ir skaitmeninį raštingumą, kad būtų geriau orientuotas į karjerą. Sukurti intelektiniai produktai ir jų veikimo, poveikio ir sklaidos rezultatai yra akivaizdžiai novatoriški. Įgyvendinant DEA projektą, su lyderystės kompetencijomis susijusi medžiaga buvo peržiūrėta, pritaikyta ir išbandyta praktiniame imitacinių bendrovių (angl. Practice Enterprises) kontekste. Po testavimo buvo sukurtas skaitmeninis lyderystės įgūdžių klausimynas. Projekto metu buvo tiriama, kokius pagrindinius lyderystės įgūdžius būtų galima ugdyti. Medžiagoje pabrėžtas lyderio įgūdžių pobūdis, daug dėmesio skiriant socialiai atsakingo verslo suvokimui.
Europos Komisijos parama rengiant šį leidinį nelaikoma pritarimu jo turiniui, kuris atspindi tik autorių nuomonę ir Komisija negali būti laikoma atsakinga už bet kokį jame esančios informacijos naudojimą.